Reklama

programowanie z uzyciem obiektów

(object-based programming)

paradygmat programowania dopuszczajacy mozliwosc tworzenia Ä typów zdefiniowanych przez uzytkownika i poslugiwania sie w programach danymi nowo zdefiniowanych typów. P.z u.o. jest zalecane tam, gdziε Ä programowanie proceduralne lub modularne okazuja sie niewystarczajace z uwagi na potrzebe uzycia nowych typów danych i liczne ich reprezentacje (obiekty), natomiast Ä programowanie obiektowe jest niepotrzebne z powodu prostych wlasciwosci przedmiotu programowania. Zob. tez abstrakcyjny typ danych.

Reklama

Podobne hasła:

Encyklopedia Internautica
Reklama
Reklama
Reklama