(object-oriented design)
ogól metod i sposobów rozwiazywania problemów programowania z zastosowaniem m e t o d o l o g i i o b i e k t o w e j, tj. uwzglednianiem takich aspektów, jak Ä ukrywanie informacji, abstrakcja, dziedziczenie i hierarchizowanie, Ä elastycznosc i wykorzystanie wtórne oraz srodków takich jak Ä typy definiowane przez uzytkownika, hierarchie klas, klasy abstrakcyjne, wielopostaciowosc. D i a g r a m y k l a s zastapily w p.o. dawniejsze Ä schematy blokowe. Zob. tez programowanie obiektowe, klasa, typ danych, hierarchia klas, reprezentant, obiekt.
- projektowanie programu, (planowanie programu,...
- programowanie obiektowe, (object-oriented programmin...
- model obiektowy danych, ( object data model )...