(divide and conquer principle)
przeniesiona na grunt informatyczny przez Ä E. Dijkstre (1979), zmodyfikowana starozytna maksyma "dziel i rzadz" (divide et impera), oznaczajaca w kontekscie budowy Ä algorytmów i programów pozytek plynacy z dzielenia zlozonych zadan na mniejsze lub wyodrebniania w trudnych problemach prostszych podproblemów w celu uzyskania w nich dobrej i malo kosztownej komunikacji, a przez to latwiejszego ich opanowania i rozwiazania. Zob. tez algorytm rekurencyjny, projektowanie zstepujace, modularyzacja, programowanie dynamiczne.
- programowanie dynamiczne, (dynamic programmin g)...
- warstwa, ( layer )
- przebieg, (pass, phas e)